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只狼台词-连续三周霸榜!《只狼》:一封献给硬核玩家的情书

作者:车型网
日期:2020-11-09 13:55:38
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原创: 羽黑游戏 羽黑游戏 今天


From Software(以下简称FS社)的新作《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)距离发售已经有一段时间了,在steam于4月8日公布的周榜中,这款游戏仍然占据第一,连续三周蝉联,看来宫崎英高在神坛反复横跳之后还是坐了回去。




4.1-4.7的steam畅销榜



一早就买好的各位是不是都已经通关了呢。羽黑在经历了半个月的奋战后终于也拿下了白金奖杯。在这场荡气回肠的苇名之旅划下句号的同时,指尖的记忆还带着一丝意犹未尽。趁着自己的热情还未消退之际,赶紧写下了这篇文章。



只狼相比血缘、黑魂等前辈们做出了较大变革。通过加入钩锁、跳跃以及取消耐力槽,大大增加了玩家的机动性。而潜行系统也能让玩家感受到暗杀一时爽,一直暗杀一直爽这种不同于以往的游戏体验。也许在这些方面看来,只狼变得比以往的魂系列游戏更加简单了。



然而众所周知,宫崎英高性格并没有这么仁慈。整个游戏中的各种大小BOSS依然要靠玩家正面对敌,技术不过关就容易连续吃瘪。



相比旧作,只狼还舍弃了数值方面的培养,游戏性质比起ARPG更偏向于ACT。而招架槽的设定也让许多旁门左道不再适用。通过连续的进攻和弹反,将敌方的招架槽打满进而发动一击必杀的处决才是这款游戏的核心系统。从这点来看,只狼无疑比它的老前辈们更加严格。魂系列的角色也许可以靠堆数据提升自己,但只狼却要求玩家自身磨练技术,实现突破。



提到这里,就不得不说说前段时间在国外掀起热烈讨论的话题。中心的论点便是杂志《福布斯》上刊登的一篇文章:“只狼需要尊重它的玩家并在游戏中加入简单模式”。










三年前同一作者也写过黑暗之魂3的类似文章



文章中指出,只狼的制作方应该通过加入简单模式让更多的玩家能体验到他们的作品。也许这个理论放在整个游戏界听着很有道理,但对于只狼来说,这个建议不太实际。



在大部分厂商都想努力迎合玩家的这个时代,FS社是少数坚持自己游戏风格的公司,从十年前的恶魔之魂到现在的只狼,他们旗下的作品无一不深受硬核玩家的喜爱。这样的厂商要是突然在游戏中推出简单模式,那才是对粉丝玩家的不尊重。



做出选择的是玩家自身,对于自己不擅长的游戏,我们可以敬而远之,但苛求厂商为了自己做出改变,就显得有些任性了。



归根结底,FS社的游戏之所以受到广大硬核玩家所热爱,一大原因便是因为他们将游戏的难度和成就感把控的十分平衡。BOSS的每个招式都可以通过练习去对应,每次的失败都能让我们有所收获。这使得玩家在感到挫败的同时还能跃跃欲试,反复挑战直至成功。



这点羽黑在与三年前义父的战斗中感受的最为深切。



作为后期的隐藏BOSS,义父毫无疑问难度很高。在这场战斗中,拉开距离只会让自己陷入被动,不断鼓起勇气尝试进攻最后才能获得胜利,这也正是只狼鼓励的战斗方式。在玩家对游戏核心系统的理解上,年轻义父无疑是最佳的老师。



羽黑在这关原地踏步了一个半小时,最后竟然无伤通过。那一刻的成就感让人感到一切都是值得的。通过激烈的战斗让玩家在失败中不断成长,最后超越自己,这才是这款游戏的精髓。








这个高大的背影看了一个半小时



当然,抛开游戏核心的运作方式,包装着只狼的“外皮”也十分吸引人。和系列以往的黑暗向世界观不同,只狼的背景设定在一个充满着玄幻气息的东方之地。许多明亮的地图场景及画面都能让人感到眼前一亮,在激烈的战斗之余,欣赏绝佳的风景也能让我们发现别样的乐趣。








源之宫的俯眺 美不胜收



在这方面,留下最深印象的就是樱龙的一战。



与樱龙的战斗发生在幻想中的九霄之巅。在气势磅礴的画面配合悠长的BGM之下登场的樱龙在开打前就给人留下了深刻印象。



这场战斗虽然不像游戏中其他boss那么具有挑战性,但完全不会让人感到多余。整个过程都仿佛在观看一出精致的小电影,战斗最后主角飞上云霄,挥下雷电之剑的场景成为了羽黑近年来玩过的所有游戏中最为震撼的一段记忆了。



飞舞于电闪雷鸣中,只为取走一滴龙泪,画面加意境的结合也为这场战斗更添加了一分韵味,让人回味无穷。








让人难忘的樱龙战开场



如果说年轻义父让人真正体验到了只狼的核心魅力,让羽黑叹服的樱龙则体现出了制作人独一无二的想象力。



优秀的游戏性配合精美的画面让只狼毫无疑问成为了2019年一款十分优秀的游戏。但另一方面,这并不说明它没有缺点,相反,它的不足之处还比较明显。



例如作为游戏中一大系统的流派技存在感单薄,绝大部分情况下打BOSS只需要一把刀平砍足矣。有时候我们为了不影响出刀和防反的节奏甚至会故意卸下流派技。



其次,只狼相比它的前辈魂系列,多周目的可玩性降低了很多。由于游戏剧情不是纯线性,熟悉地图和流程后,很多BOSS和关卡我们都可以跳过。实际二周目以后的通关时间可以缩短到几小时内,而在拿齐四个结局的奖杯后,由于不存在其他收集要素,很多玩家便没有继续玩下去的动力了。



虽然说不耐玩不一定不好,但作为FS社多周目游戏性的优良传统,只狼在这点上不免让玩家感到一些落差。



此外,游戏的战斗镜头优化较差,在乱战中我们经常会丢失目标,导致打乱战斗节奏,这也是被许多玩家诟病的一个缺点。



但无论如何,只狼的部分缺点还是被它的众多闪光点覆盖了。优秀的打击感、特色鲜明的音乐、震撼的画面加上恰到好处的难度都能让我们赞不绝口。不得不说,这是一封FS社蛰伏三年后献给每位热爱挑战玩家的情书。不吃老本,渴望创新,坚持我流的FS社今后还能带来什么惊喜,让我们拭目以待。





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