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愚人节语录-愚人节回顾:那些与游戏相关的经典流言

作者:车型网
日期:2020-03-28 03:35:34
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对于很多热爱整蛊及各种恶作剧的朋友们来说,每年四月一号绝对是考验你和身边朋友之间的友情是否是真友情的日子。当你将各种“创意”用在身边的朋友身上时,他们或许会吃惊、郁闷,但绝对不会真的生气,基本上都会做到一笑泯恩仇,这也是一种独特的交流方式。今天这个恶搞日已然到来,你做好被人整蛊了没呢?


此外,作为一名资深的游戏玩家,对这个可以公开“造谣”的节日想来都别有一番感受。因为在每个人的游戏生涯里,想来都听过、传过、也信过不少关于游戏方面的谣言传闻,而其中有不少甚至和经典游戏一样,成为一代人的独特记忆,接下来就看看下面这些你是否都曾听到过,一起玩下看吧!


《超级马里奥兄弟》


对于玛丽奥系列游戏的喜爱应当追朔到我们最开始玩红白机的时代,大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子的经典马里奥形象至今仍然历历在目。作为马里奥系列游戏的粉丝,无论是对于游戏的无限探索还是太喜爱,我们始终相信着关于游戏里的一切。


流言:《超级马里奥兄弟》的终点旗杆可以跳过去。


结果:在试验了无数次后终于发现这是一个根本不可能完成的任务


坦克大战最终BOSS


FC时代,很多作品为了增加游戏时间,直接做成了循环关卡或是无限关卡的模式,比如1985年最初的《坦克大战》就是会在打通原始的35关后进入和第一关一模一样的36关,依次反复,而对于一些习惯有始有终的玩家来说,他们当时更乐于相信游戏都是有通关结局的,在这种心理下,有关这类游戏“满足条件后会出现BOSS战结局”的流言就因此而生。


《坦克大战》就是典型代表,各地的流言版本不一,内容大致就是打到一百关或两百关时,会出现BOSS战,对方是个占好几格的大号坦克,血多攻高动作快等等……同样吸引了大量玩家坚持打下去就为了看一眼这传说的BOSS什么样,结果当然是纷纷落空,一直到现在,还有不少玩家拿着修改过的游戏,看到里面的BOSS以为这就是当初的版本,是自己不够努力才没看到……


类似的谣言其实远不止《坦克大战》,连俄罗斯方块都有传说打到若干万分之后会出现特别版的方块图案……换成现在的游戏,也有神庙逃亡跑过若干距离后会进入新的地图,像素鸟飞过若干距离后会出现变化等换汤不换药的故事,只是大家见得多了,手段也多了,完全可以通过各种方式来验证真假。


FF7和仙剑的隐藏结局


《仙剑奇侠传》和《最终幻想7》当年都曾是玩家心中的神作,甚至还拿来对比引发玩家之争,这其中彼此女主角的悲剧无疑占了一个重要因素,而关于它们的谣言也都源自于此:FF7有爱丽丝不死的达成方法,仙剑有林月如复活的隐藏结局等等,而不管哪一个都让无数玩家深信不疑反复试验。


就结论来说,FF7的爱丽丝复活是有玩家用金手指在后续剧情里改出了爱丽丝继续留在队伍中,传来传去就成了隐藏设定,而仙剑初代确实考虑过林月如复活的设计在游戏里也保留了这个伏笔,但最后发售的版本里还是没有其他结局,更多的可能性留给了之后的仙剑系列,至于FF7是不是将来也会出个什么复刻版新结局补完玩家多年的怨念,就看SE到底要节操还是要招牌了……


其实类似的谣言在《最终幻想10》时期一样出现过,同样是声称游戏有隐藏的第二结局,大团圆收尾,只是之后官方就公布了《最终幻想10-2》让这个谣言不攻自灭……事实上但凡那些单一结局且悲剧的剧本,总会有玩家希望有Good End,这也正是这类谣言会经久不衰的缘故。


拳皇2000之后是韩国人做的


网络上的各种“韩国起源”本身就是谣言事实参杂一起的大杂烩,不过拳皇的问题上韩国人绝对是冤枉的,要讲清楚这段历史,就得从头说起,简单来说,2000年之后,当时的SNK因为破产危机,采取了一招借尸还魂的做法,先是主动找到日本当时的柏青哥厂商ARUZE寻求注资,同时以在韩国投资为理由成立了新的公司,暗地里把之前游戏的版权转移过去,等到一切就绪后就宣布破产,把之前的债务全部丢给了ARUZE,自己则是以新公司SNK PLAYMORE——此时已经回到了日本原来的SNK大楼总部并召回了大部分员工——身份重生,且拿回了之前的所有游戏版权。


这当中和韩国发生关系的环节,就是新生的SNKP为了筹集资金,把拳皇2001、拳皇2002这两作版权卖给了急于成名的韩国游戏公司Eolith,但并非如通常声称的那样全部换了韩国人制作,事实上争议最大的2001,大部分开发人员也还是SNK的原班人马,只是时间仓促加上走了几位核心人物导致质量下滑,最主要的还是原画由一直以来的森气楼换成了新画师NONA而反差巨大,但也不是所谓的“韩国人设和画风”。


而在2002之后,SNKP就结束了这短暂的合作关系,《拳皇2003》之后的作品就是SNKP自行继续开发,绝不存在什么“SNKP是韩国公司”,“拳皇现在是韩国人在做”的事情,至于游戏质量下降,或者风格和以往不同,只能说时过境迁,SNKP不是当年的SNK,格斗游戏本身的辉煌时代更是一去不复返了……


无敌和伊籍和阿哙喃


三国志是光荣的标牌,但国内玩家第一个接触的三国类SLG却是由NAMCO出品的霸王的大陆,以至于,由于繁体的“陆”字与“逵”字相近,以至于当时有不少人将这款游戏爱称为“大逵”。其时,街机上的三国志正值当打之年。也使得这个游戏迅速风靡。那个经典的按着选择键反揉方向键的秘技大家一定耳熟能详。而还有一个神秘的设定,老玩家也一定记忆犹新。那就是无敌的伊籍和阿哙喃,传说中,只要将这两个人找到,在特殊时间下,触发特殊的条件,那就会让这两个人无敌于天下,成为文比卧龙凤雏,武赛关张赵马的绝世强者。事实上,在8位机上,处理这么大量的数据确实有些困难,所以,难免会有一些BUG,但正是这个BUG,让伊籍与阿哙喃这两个名不见经传的小人物,迅速被大家所熟知。但是,这个传说是真的吗?抱歉,笔者没有玩出来过,就当它是一个美丽的传说吧。


生化危机2豪鬼乱入


这一谣言是标准的“中国特色”,也只有经历过那个时代的玩家会有特别印象,按照当时流传的说法,游戏全程只使用手枪和小刀通关10次(表里关各算一次),并且得到S级评价(美版A),即可在生化2里使用豪鬼通关。而让这个现在看起来漏洞百出的谣言能被许多人采信,是因为当时国内的游戏杂志《电子游戏软件》一本正经地登了这个新闻,还配了一张像模像样的图片……


多年后来看这件事,很明显那张图片,包括传闻本身都应该是国外玩家恶搞的结果,或许也正是愚人节的假消息,而国内当时缺乏足够的信息渠道,同时还没养成遇到传闻努力查证的习惯,就这么信以为真开始了寻找豪鬼之路……换成现在大家肯定第一时间表示怀疑,然后动用十八般武器拆解游戏自己去验证,当然考虑到现在卡普空的节操,没准他们还真会觉得这个主意不错来搞搞乱入……


题外话,关于豪鬼或许还有另一条国内玩家并不熟悉的谣言典故,在《街霸2》的年代同样有国外玩家在愚人节编造故事,声称满足一定条件就能挑战隐藏BOSS“sheng long”,也一本正经地做了张假图片来唬人,结果是好几年后卡普空真的在超级街霸2X里加了隐藏BOSS豪鬼,而且豪鬼造型竟然和当年那张假图上的角色有几分神似……


《电子游戏软件》停刊之迷


《电子游戏软件》前称为《GAME集中营》中国第一本有了刊号且正式发行的月刊类游戏杂志,是中国游戏刊物中当之无愧的龙头老大。直到十几年后的现在,依然有着无数的FANS。然而在95年,却是电软最为黑暗的年代,由于对现实的抨击,电软被勒令停刊,直到95年10月,才再度凤凰涅磐,却已经物是人非。很难有人说清到底是因为什么才被停刊的,但在,在停刊之前的几段评论中,却确实触及到了当时媒体宣传的底线。他们嘲讽的一些光明正大制作盗版与假冒游戏的企业,根本就是某些国家机关的三产或者某些上层官僚的家族企业,在那个政企不分的年代,这就是自寻死路,在如今,这个网络发达、私人博客横行的年代,这些都不是问题,但是在当时,这些就是罪无可恕。《电软》的停刊与复刊,牵动了当时数十万人的心,关于停刊的理由也是越传越凶,甚至当时不少的玩家,直接写信去骂那个落井下石的《电子游戏与电脑游戏》这个杂志的编辑。然而无论如何掩盖,真相总有大白的一天,而与此成鲜明对比的,是中国玩家矢志不渝的精神。


古墓丽影》初代裸体版


身为游戏史上最成功的女性角色之一,尽管初代古墓丽影里面的劳拉现在看起来惨不忍睹,完全就是多边形加多边形,但依然不妨碍许多玩家在当时就将其视为梦中情人,接着就难免“食色性也”,我们都懂的……在1996年,自然而然的,有关古墓丽影里的一段裸体代码能够去除劳拉身上的衣服的谣言开始漫天飞传。


这个代码从未存在,但这并不妨碍玩家们的尝试。在1997年网上和游戏圈里满是假冒的代码和秘密。古墓丽影里的确有一些让玩家输入来达到某些目的的代码,但是没有一个代码会让劳拉裸体。尽管如此,劳拉作为游戏性感角色的代表的身份让这些谣言至今仍然广为流传。


而玩家们还是笑到了最后。尽管任何一款官方古墓丽影游戏里面都没有裸体模型,但MOD玩家们最终自创了裸体模型,并将其载入到了游戏的PC版里,这种为了欲望而奋斗的动力,以及流言也不止一次发生在其他游戏身上,今天依然还会不时传出某些游戏会有官方忘记删掉的裸体片断——有时候这些确实不是谣言。


魂斗罗》水下八关


从各方面意义上来讲,“魂斗罗水下八关”的谣言都堪称中国游戏史上成形最早、持续最长,影响最大的一个谣言,基本上但凡玩过魂斗罗的玩家肯定多少都略知一二,有很多人甚至迄今不清楚真相,依然存疑。


当时关于“水下八关”最流行的版本源自FC上的魂斗罗初代第六关,在中途某个地点等待,可以看到一个杂兵敌人因为BUG变成形如一张嘴的花屏图案,于是传闻只要跟上这个杂兵跳进去,就能进入隐藏的“水下八关”,无数玩家为此废寝忘食地苦练这一关,试图跳进去但总是功亏一篑,追之莫及,于是进一步衍生出必须要正版卡带才行等新的流言。


这一流言起源于何时何人已经全然不可靠,只能确定的是,它在国内才有着特别的普及度,在当时缺乏游戏资讯的情况下以口口相传的方式走遍了大江南北,加上虚荣心作祟,总会有各地的小朋友吹嘘自己见过水下八关,就这样一直传了下来,一直到模拟器时代彻底破解了原版卡带ROM,才彻底证实是子虚乌有。


汉化游戏


2000年,家用电脑迅速普及,越来越多的国外大作,被中国公司汉化后进入中国市场,然而正如国产游戏的质量参差不齐一样,汉化来的大作也是良莠不齐,有些甚至是不堪入目。这其中,首推《上古卷轴——晨风》和《格兰蒂亚2》。毫无疑问,这两款游戏都是大作,然而国内的公司竟生生将这些大作搞成了烂作,难道这些汉化公司的人员都在中国足协任过职?层出不究的BUG,词不达意的中文,难以入目的难看汉字。汉化质量甚至不如一些几个人独立汉化的SFC或MD的游戏。而最重要的,就是之前对这些游戏的宣传,什么欧美风靡的RPG啊?什么日本顶级角色扮演啊?什么绝对的超值之选啊?这些汉化劣作,极大的刺伤了玩家的心,成为中国游戏业最为可耻的骗局。


以上对于游戏相关的经典流言,或许很多玩家们都没有听说过,不过自从今天开始大家也都真正认知到了吧!要是无法接受若干话语,也就当是愚人节的一个额外节目,不伤大雅。也因为是一年一度的愚人节,小编才敢拿这个话题出来发表下若干观点,大家也可以将其视为单纯的调侃,一笑而过,最后也是祝愿大家愚人节可不要被愚了哦!


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